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Título : La gamificación en el proceso de aprendizaje de las matemáticas en el bachillerato para casos de estudiantes con vulnerabilidad
Autor : Jiménez Ochoa, Katherine Melissa
Morales Cárdenas, Jennifer Paulina
metadata.dc.contributor.advisor: Hernández Amaro, Luis Enrique
metadata.dcterms.audience: Trabajo de Integración Curricular previo a la obtención del título de Licenciado/a en Educación en Ciencias Experimentales.
Palabras clave : Gamificación
Proceso de aprendizaje matemáticas
Vulnerabilidad
Gamification
Mathematics learning process
Vulnerability
Fecha de publicación : 22-sep-2022
Editorial : Universidad Nacional de Educación
Citación : TFECE;43
Resumen : Recreational activities allows to eliminate an education framed in the traditional to make way for a flexible, participatory, dynamic and innovative one for students, where they are provided with a quality education based on equity and equal conditions for all students, especially in those who present a situation of vulnerability. In this way, the main theoretical references are gamification, vulnerability in students, the approach to mathematics from gamification. Therefore, the general objective of the research is to analyze the learning of mathematics in students with vulnerability in the second year of Baccalaureate in the "César Dávila" Educational Unit. To achieve this objective, the socio-critical paradigm was used, with a mixed approach, where a survey was applied to twenty-seven students from parallel "A" and an interview with a teacher. Among the results, a low performance in the subject can be mentioned, the teaching is maintained under a behavioral approach, nor does it use gamification as a pedagogical tool. This led to the intervention proposal, which contains 9 plans that cover the canonical Equation theory of the circumference with center (h,k), pre-test, post-test and gamified practical classes based on the theory. It was concluded that gamification for student learning in the area of mathematics allows reaching an extremely extensive level of knowledge thanks to the diversity of playful activities that can be implemented.
Descripción : Las actividades lúdicas permiten eliminar una educación enmarcada en lo tradicional para dar paso a una flexible, participativa, dinámica e innovadora para los estudiantes, donde se les brinda una educación de calidad basada en la equidad y en la igualdad de condiciones para todos los estudiantes, especialmente en aquellos que presentan una situación de vulnerabilidad. De esta manera, los principales referentes teóricos son la gamificación, la vulnerabilidad en los estudiantes, el abordaje de la matemática desde la gamificación. Por ello, la investigación tiene como objetivo general analizar el aprendizaje de las matemáticas en los estudiantes con vulnerabilidad de segundo de Bachillerato en la Unidad Educativa “César Dávila”. Para alcanzar este objetivo se empleó como paradigma el socio-crítico, con un enfoque mixto, donde se aplicó una encuesta a veintisiete estudiantes que se encuentran en alguna situación de vulnerabilidad además una entrevista a la docente encargada del área. Entre los resultados se pueden mencionar un bajo rendimiento en la asignatura, la enseñanza se mantiene bajo un enfoque conductista, tampoco emplea la gamificación como una herramienta pedagógica. Esto condujo hacia la propuesta de intervención, la cual contiene 9 planificaciones que abarcan la teoría de Ecuación canónica de la circunferencia con centro (h,k), pre-test, pos-test y clases prácticas gamificadas basadas en la teoría. Se concluyó que, la gamificación para el aprendizaje de los estudiantes en el área de matemáticas, permite alcanzar un nivel de conocimiento sumamente extenso gracias a la diversidad de actividades lúdicas que se pueden implementar.
URI : http://repositorio.unae.edu.ec/handle/56000/2809
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