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Título : Uso de Classcraft como recurso gamificado para fomentar la interacción en la clase de Ciencias Naturales en el Noveno año de EGB de la U. E. San Joaquín
Autor : Ponce Neria, Jorge Stalin
metadata.dc.contributor.advisor: Caguana Anzoátegui, Lucía Gabriela
metadata.dcterms.audience: Trabajo de Maestría previo a la obtención del título de Magister en Tecnología e Innovación Educativa
Palabras clave : Classcraft
Gamificación
Interactividad
Ciencias Naturales.
Gamification
Interactivity
Natural Sciences
Fecha de publicación : 7-nov-2023
Editorial : Universidad Nacional de Educación
Citación : TM4;531
Resumen : In our highly digitized society, information and communication technologies play a fundamental role in various fields, including education. The integration of technological tools into the educational experience has facilitated learning and the development of students' skills. Gamification, used as a learning methodology, offers the possibility to approach the content in a playful way, which contributes to a better assimilation of the content. The main objective of this thesis was to evaluate how the implementation of Classcraft, a gamified educational platform, improved student interaction in the subject of Natural Sciences, specifically in the topic of Evolution of Life on Earth. The methodology used was action research, based on an interpretive approach and with a quantitative orientation. Pre- and post-tests, classroom observations, and student and teacher surveys were used. The sample consisted of 30 ninth grade students from a school in the city of Cuenca. The results obtained showed an 11% improvement in the overall course average and greater interactivity among students. This showed that the implementation of Classcraft as a pedagogical tool in the teaching of natural sciences has been highly accepted and has been beneficial. It was also observed that the use of Classcraft during the teaching-learning process enhanced the understanding of the content and promoted essential values such as solidarity, responsibility and respect through teamwork and autonomous problem solving. It is suggested that teachers be encouraged to explore and adopt Classcraft as an innovative and constructivist pedagogical tool in place of traditional methods. It is also recommended that teachers be trained in the effective use of these interactive platforms at different levels and in different areas of study.
Descripción : En nuestra sociedad altamente digitalizada, las Tecnologías de la Información y Comunicación desempeñan un papel fundamental en diversos ámbitos, incluyendo la educación. La integración de herramientas tecnológicas en la experiencia educativa ha facilitado el aprendizaje y el desarrollo de habilidades en los estudiantes. La gamificación, utilizada como una metodología de aprendizaje, ofrece la posibilidad de abordar los contenidos de manera lúdica, lo que contribuye a una mejor asimilación de los mismos. El objetivo principal de esta tesis fue evaluar cómo la implementación de Classcraft, una plataforma educativa gamificada, mejoró la interacción de los alumnos en la asignatura de Ciencias Naturales, específicamente en el tema de la evolución de la vida en la tierra. La metodología utilizada fue la investigación acción, basada en un enfoque interpretativo y con una orientación cuantitativa. Se realizaron pruebas previas y posteriores, observaciones en clase y encuestas dirigidas a estudiantes y docentes. La muestra consistió en 30 estudiantes de noveno año de una escuela en la ciudad de Cuenca. Los resultados obtenidos mostraron una mejora del 11% en el promedio general del curso y una mayor interactividad entre los alumnos. Esto evidenció que la implementación de Classcraft como recurso educativo en las clases de Ciencias Naturales fue altamente aceptada y beneficiosa. Asimismo, se observó que el uso de Classcraft durante el proceso de enseñanza-aprendizaje fomentó la comprensión de los contenidos y promovió valores esenciales como la solidaridad, la responsabilidad y el respeto, a través del trabajo en equipo y la resolución autónoma de problemas. Se sugiere promover entre los docentes la exploración y adopción de Classcraft como una herramienta pedagógica innovadora y constructivista en lugar de los métodos tradicionales. Además, se recomienda brindar formación docente en el uso efectivo de estas plataformas interactivas en diferentes niveles y áreas de estudio.
URI : http://repositorio.unae.edu.ec/handle/56000/3213
Aparece en las colecciones: Maestrías

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