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Título : Gamificación con Scratch para mejorar la escritura de palabras con tilde en estudiantes de sexto grado de la Unidad Educativa Fiscomisional La Inmaculada
Autor : Torres León, Ángel Eduardo
metadata.dc.contributor.advisor: Segarra Figueroa, Omar Paul
metadata.dcterms.audience: Trabajo de Maestría previo a la obtención del título de Magister en Tecnología e Innovación Educativa
Palabras clave : Herramienta Scratch
Acento ortográfico
Innovador
Gamificación
Scratch tool
Spelling accent
Innovative
Gamification
Fecha de publicación : 22-oct-2023
Editorial : Universidad Nacional de Educación
Citación : TM4;533
Resumen : The research is focused on the use of the didactic strategy of gamification through the use of the Scratch Tool in the process of writing stressed and accented words. This digital tool allowed teachers to improve educational learning processes by directing correct writing. of words, and it also becomes a useful and innovative tool in the teaching process. This proposal was executed, because the lack of interest of the students of the sixth year of basic education of the Fiscomisional Educational Unit “La Inmaculada” belonging to the canton of Santa Isabel, province of Azuay, was evident; in the reading and writing of accented words, for this reason the Scratch tool was implemented as an innovation proposal to improve learning and achieve mastery and skills in writing accented words. Therefore, a didactic proposal was designed with the use of the Scratch tool, which benefited the correct writing of words with an accent by making the correct use of the spelling rules, in this way it was guided step by step how to execute the use of the digital application. The methodology used in the research is carried out based on the interpretive paradigm, because it allowed us to base all the information obtained through the information collection instruments, in this way it was possible to understand the experiences of the subjects in relation to the objective of the research. research and therefore to the innovation proposal. The line of research was based on the qualitative approach that considers the analysis of data collected through the instruments applied to the subjects, which thanks to them it was possible to make a critique and obtain the contributions and opinions that allowed the foundation of the proposal. In the research, the descriptive study type is applied, which, through the observation guides and the application of the focus group technique guide, allowed obtaining information from the subjects regarding the management and knowledge of the Scratch tool in the processes. educational. As a technique, participant observation was applied, and an observation sheet, which allowed the necessary information to be collected, the interview and the tool were also used through a guide with questions, another technique applied is the Focus Group to the legal representatives and the tool the question guide. With the development of the proposal, teachers were provided with an orientation guide for the use of the Scratch tool, which was validated by a group of experts from various educational institutions, giving viable acceptance to the educational proposal. This proposal is a guide. which is structured with step-by-step instructions on how to execute it, it describes didactic sequences for the design of a class period. In addition, this guidance guide based on the use of the Scratch tool was socialized to students and parents, obtaining great acceptance because it will allow the improvement of students' learning, allowing them to develop competencies in the area of Language and Literature with respect to the correct writing of stressed words. That is to say, the research will allow the development of skills in the management of orthographic rules in the writing of accented words, favoring students in the understanding and application of knowledge, it will also favor the pedagogical practice of teachers and therefore the entire educational community, because it supports an innovative proposal based on information and communication technologies.
Descripción : La investigación está enfocada en la utilización de la estrategia didáctica de la gamificación a través del uso de la Herramienta Scratch en el proceso de escritura de palabras tildadas y acentuadas, esta herramienta digital permitió a los docentes mejorar los procesos educativos de aprendizaje direccionando la correcta escritura de palabras, además que se vuelve una herramienta útil e innovadora en el proceso de enseñanza. Esta propuesta se ejecutó, porque se pudo evidenciar la falta de interés de los estudiantes del sexto año de básica de la Unidad Educativa Fiscomisional “La Inmaculada” perteneciente al cantón Santa Isabel provincia del Azuay; en la lectoescritura de las palabras con tilde, por tal motivo se implementó la herramienta Scratch como propuesta de innovación para mejorar los aprendizajes y alcanzar el dominio y las competencias en la escritura de las palabras tildadas. Por lo tanto, se diseñó una propuesta didáctica con el uso de la herramienta Scratch, que benefició la correcta escritura de palabras con tilde haciendo el uso correcto de las reglas de la ortografía, de esa amanera se orientó paso a paso como ejecutar el uso de la aplicación digital. La metodología utilizada en la investigación se la realiza en base al paradigma interpretativo, porque permitió fundamentar toda la información obtenida a través de los instrumentos de recolección de la información, de esta manera se pudo comprender las experiencias de los sujetos en relación al objetivo de la investigación y por ende a la propuesta de innovación. La línea de investigación se basó en el enfoque cualitativo que considera el análisis de datos recopilados a través de los instrumentos aplicados a los sujetos, que gracias a ellos se pudo realizar una crítica y obtener los aportes y opiniones que permitieron el fundamento de la propuesta. En la investigación se aplica el tipo estudio descriptivo, el mismo que mediante las guías de observación y la aplicación de la guía de la técnica del grupo focal permitieron obtener la información de los sujetos en cuanto al manejo y conocimiento de la herramienta Scratch en los procesos educativos. Como técnica se aplicó la observación participante, y una ficha para la observación, que permitió recabar la información necesaria, también se utilizó la entrevista y la herramienta a través de una guía con preguntas, otra técnica aplicada es el Grupo Focal a los representantes legales y la herramienta la guía de preguntas. Con el desarrollo de la propuesta se aportó a los docentes una guía orientativa del uso de la herramienta Scratch, la misma que fue validada por un grupo de expertos de diversas instituciones educativas, dando una aceptación viable a la propuesta educativa, esta propuesta es una guía que está estructurada con indicaciones paso a paso de como ejecutarla, en ella se describen secuencias didácticas para el diseño de un periodo clases. Además, esta guía orientativa basada en el uso de la herramienta Scratch fue socializada a los estudiantes y padres de familia obteniendo gran aceptación porque permitirá la mejora de los aprendizajes de los estudiantes permitiéndoles el desarrollo de competencias en el área de Legua y Literatura con respecto a la correcta escritura de las palabras acentuadas. Es decir que la investigación permitirá el desarrollo de destrezas en el manejo de las reglas ortográficas en la escritura de las palabras acentuadas, favoreciendo a los estudiantes en la comprensión y aplicación de conocimientos, también favorecerá a la práctica pedagógica de los docentes y por ende a toda la comunidad educativa, porque sustenta una propuesta innovadora basada en las tecnologías de la información y comunicación.
URI : http://repositorio.unae.edu.ec/handle/56000/3224
Aparece en las colecciones: Maestrías

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