Tecnopedagogías: El videojuego como herramienta de apoyo en el aprendizaje del Inti Raymi
| dc.contributor.advisor | Erazo Erazo, Verónica Mercedes | |
| dc.contributor.author | Pando Guamán, Katherine Aracely | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-20T21:48:02Z | |
| dc.date.issued | 2025-11-21 | |
| dc.description | This research focuses on the importance of fostering in students an appreciation for what our nation's cultural roots have to offer. It proposes the use of techno-pedagogies as a teaching method, in this case focusing on the use of educational video games. In order to carry out the proposed project, two platforms were used. The first was Genially, which was used to develop the templates and interactive content for the video game. The second platform was Sora an artificial intelligence tool used to generate both images and videos that were implemented in the video game, thus creating a video game focused on teaching a specific cultural topic. This video game was used with 34 students in a middle school class at a public school in Cuenca, Ecuador, with the aim of analyzing how effective teaching with this type of technopedagogy is. This work is based on a qualitative approach through which data was collected and analyzed from the teacher's perspective through observation and from the student's perspective through surveys conducted before and after their interaction with the video game. The design and implementation of a video game had positive results in improving students' learning about the cultural festival of Inti Raymi, who demonstrated an increase in knowledge about this celebration in the surveys. The students also showed more motivated and active participation when interacting with the video game. | |
| dc.description.abstract | Esta investigación se centra en la importancia de generar en los estudiantes un aprecio hacia lo que ofrecen las raíces culturales de nuestra nación, es sí que se genera la propuesta de usar las tecnopedagogías como medio de enseñanza, en este caso centrándose hacia el uso de los videojuegos educativos. Para poder llevar a cabo la propuesta planteada se hizo utilización de dos plataformas, siendo la primera de ellas Genially que se utilizó para el proceso de desarrollo de las plantillas y contenido interactivo del videojuego y como segunda plataforma se utilizó Sora una herramienta de inteligencia artificial para generar tanto imágenes como videos que fueron implementados en el videojuego, de esta forma llegando a la creación de un videojuego centrado a la enseñanza de un tema cultural específico. Este videojuego fue aplicado a 34 estudiantes de un curso perteneciente al básica media de una escuela fiscal ubicada en Cuenca-Ecuador, con el objetivo de analizar qué tan efectivo es el enseñar con este tipo de tecnopedagogías. Este trabajo está basado en un enfoque cualitativo a través del cual se recopiló y analizó datos desde la perspectiva del docente a través de la observación como desde la perspectiva del estudiante mediante encuestas previas a su interacción con el videojuego como posteriores a dicha interacción. El diseñar e implementar un videojuego tuvo resultados positivos para la mejora del aprendizaje de la festividad cultural del Inti Raymi en los estudiantes, quienes en las encuestas demostraron un aumento de conocimiento sobre dicha celebración. los alumnos también demostraron una participación más motivadora y activa al momento de interactuar con el videojuego. | |
| dc.description.city | Azogues | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.unae.edu.ec/handle/56000/3932 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Universidad Nacional de Educación | |
| dc.relation.ispartofseries | TFPAH; 55 | |
| dc.subject | Videojuego | |
| dc.subject | Inti Raymi | |
| dc.subject | Educación cultural artística | |
| dc.subject | Interactividad | |
| dc.subject | Aprendizaje | |
| dc.subject | Cultura | |
| dc.subject | Festividad | |
| dc.subject | Video game | |
| dc.subject | Arts cultural education | |
| dc.subject | Interactivity | |
| dc.subject | Learning | |
| dc.subject | Culture | |
| dc.subject | Festivities | |
| dc.terms.audience | Trabajo de Titulación de Licenciado/a en Pedagogía de las Artes | |
| dc.title | Tecnopedagogías: El videojuego como herramienta de apoyo en el aprendizaje del Inti Raymi | |
| dc.type | Thesis | |
| dc.unae.paginacion | 82 páginas | |
| person.identifier.orcid | https://orcid.org/0009-0001-8821-1253 |
