Implementación del enfoque STEAM con Escape Room para fortalecer procesos de enseñanzaaprendizaje activos con niños de 3 a 4 años
| dc.contributor.advisor | Calle Arévalo, María de Lourdes | |
| dc.contributor.author | Cambisaca Coello, Jennifer Estefanía | |
| dc.contributor.author | Chumbi Riera, Lisseth Daniela | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-09T21:53:16Z | |
| dc.date.issued | 2025-11-21 | |
| dc.description | In a constantly changing world, it is essential to rethink teaching methodologies to go beyond simply transmitting content and to promote active, meaningful, and contextualized learning. This research aimed to propose a pedagogical-didactic guide based on the STEAM methodology with an educational Escape Room design as an active learning strategy aimed at strengthening the teaching-learning process in children aged 3 to 4. To support this work, a review of international, national, and local literature was conducted. The study is framed within the interpretive paradigm, with a qualitative approach and case study design. The results of the data analysis and interpretation highlighted the need to streamline the teaching-learning process through engaging and interdisciplinary approaches that, through teacher-led interventions, enhance students' creativity, interest, problem-solving, teamwork, and critical thinking. After piloting 50% of the proposal, it was concluded that the pedagogical-didactic guide "Secret Doors for Curious Minds" is an innovative and fun tool that fostered children´s agency, problem-solving, creativity, and collaborative work. | |
| dc.description.abstract | En un mundo en constante cambio, es esencial replantear las metodologías de enseñanza para ir más allá de la simple transmisión de contenidos y fomentar aprendizajes activos, significativos y contextualizados. Esta investigación tuvo como objetivo proponer una guía pedagógica-didáctica basada en la metodología STEAM con diseño de Escape Room educativo como estrategia de aprendizaje activo orientado al fortalecimiento del proceso de enseñanza-aprendizaje en niños de 3 a 4 años. Para fundamentar el trabajo, se realizó una revisión de literatura internacional, nacional y local. El estudio se enmarca en el paradigma interpretativo, con un enfoque cualitativo y diseño de estudio de caso. Los resultados del análisis e interpretación de datos evidenciaron la necesidad de dinamizar el proceso de enseñanza - aprendizaje a través de propuestas lúdicas e interdisciplinares que, mediadas por el docente, potencien la creatividad, interés, resolución de problemas, el trabajo en equipo y el pensamiento crítico de los estudiantes. Tras la validación por pilotaje del 50% de la propuesta, se concluyó que la Guía pedagógica-didáctica “Puertas secretas para mentes curiosas” constituye una herramienta innovadora y lúdica que favoreció el protagonismo, la resolución de problemas, la estimulación de la creatividad y el trabajo cooperativo de los infantes. | |
| dc.description.city | Azogues | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.unae.edu.ec/handle/56000/4005 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Universidad Nacional de Educación | |
| dc.relation.ispartofseries | TFEI; 306 | |
| dc.subject | Enseñanza | |
| dc.subject | Escape room | |
| dc.subject | Metodología | |
| dc.subject | Proceso de aprendizaje | |
| dc.subject | Teaching | |
| dc.subject | Methodology | |
| dc.subject | Learning process | |
| dc.terms.audience | Trabajo de Titulación de Licenciado/a en Ciencias de la Educación Inicial | |
| dc.title | Implementación del enfoque STEAM con Escape Room para fortalecer procesos de enseñanzaaprendizaje activos con niños de 3 a 4 años | |
| dc.type | Thesis | |
| dc.unae.paginacion | 100 páginas | |
| person.identifier.orcid | https://orcid.org/0000-0001-8585-8265 |
