Los ODS y los juegos ecológicos virtuales en territorio: una nueva experiencia desde las carreras a distancia de la UNAE
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Universidad Nacional de Educación
Abstract
Ecuador’s Universidad Nacional de Educación promotes environment care as a line of action
framed according the Sustainable Development Goals (SDG) of the UN. In this context, Morona
Santiago and Orellana’s Support Centers developed Nunka Yapajniamuri Virtual Ecological
Games. These were designed under the principles of gamification, and using different virtual platforms. Their objective was to strengthen technological, linguistic, and ancestral knowledge
skills in the participants, in addition to promoting collaborative work and problem solving
through games. Systematization of experiences was applied as a methodology, that allowed
describing the scenario in which the activities were carried out by teacher-students. From the
systematization analysis of the lived experiences, this study focusses on motivational and inspiring
aspects that were observed in participants, these helped to improve and develop digital skills,
strengthen collaborative work, and deepen ancestral knowledge oriented to ecological care and
preservation. Participants learnt, along with communities, and through virtual games used as
a didactic and innovative strategy. From the linguistic point of view, the extension of the local
language as a patrimonial inheritance of their ancestors is exalted. Finally, it is concluded that
ecological games can be approached from playful and gamified spaces in a virtual way to enhance
the skills of the participants, as well as the reinforcement of values.
Description
La Universidad Nacional de Educación del Ecuador promueve, como línea de acción, el cuidado
del medio ambiente enmarcado en los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de la ONU. En
este contexto, los Centros de Apoyo de las provincias de Morona Santiago y Orellana desarrollaron
los Juegos Ecológicos Virtuales Nunka Yapajniamuri. Estos se diseñaron bajo los principios de la
gamificación y utilizaron diferentes plataformas virtuales. Su objetivo fue fortalecer competencias
tecnológicas, lingüísticas y saberes ancestrales en los participantes, además de potenciar el trabajo
colaborativo y la resolución de problemas a través del juego. Se aplicó, como metodología, la
sistematización de experiencias que permitió describir el escenario en el que se ejecutaron las
actividades realizadas por los docentes estudiantes. Del análisis de esta sistematización, se rescatan
los aspectos motivacionales e inspiradores que se observaron en los participantes a la hora de
mejorar y desarrollar competencias digitales, fortalecer el trabajo colaborativo y profundizar
conocimientos ancestrales orientados al cuidado y la preservación ecológica. Los participantes
aprendieron junto a las comunidades participantes y a través de los juegos virtuales que se usaron
como una estrategia didáctica e innovadora. Desde el punto de vista lingüístico, se exalta la
ampliación de la lengua local, como herencia patrimonial de los antepasados. Finalmente, se
concluye que los juegos ecológicos se pueden abordar desde espacios lúdicos y gamificados, en
forma virtual, para potenciar las habilidades de los participantes, así como para reforzar valores.