STEAM+H con Arduino en el aprendizaje del concepto de velocidad como derivada en estudiantes de bachillerato
| dc.contributor.advisor | Rivadeneira Loor, Fredy Yunior | |
| dc.contributor.author | Cardenas Auquilla, Bryan Steven | |
| dc.date.accessioned | 2026-10-21T16:42:04Z | |
| dc.date.issued | 2026-09-12 | |
| dc.description | This study evaluated the impact of implementing a STEAM+H-based instructional strategy using Arduino compared with the traditional teaching methodology on learning the concept of velocity as a derivative among second-year high school students at an educational institution in Pastaza, Ecuador. The research adopted a quantitative approach with a quasi-experimental descriptive-comparative design. The study population consisted of 22 students assigned to an experimental group and a control group. The intervention lasted six weeks and included the phases of prior knowledge assessment, implementation of the instructional strategies, and learning evaluation. Within the humanistic component, students designed a proposal to improve school road safety by constructing a scale model of their school and integrating Arduino with ultrasonic and infrared sensors to automate a pedestrian traffic light and a protective barrier. The use of Tinkercad and mBlock enabled the recording and analysis of kinematic variables to relate velocity to the concept of the derivative. Data were analyzed using Analysis of Covariance (ANCOVA) in JASP. The results showed that both groups started with comparable levels of performance; however, the experimental group achieved a higher post-test mean score (7.06 vs. 5.30). Inferential analysis confirmed statistically significant differences between the groups (F(1,19)=9.022; p=0.007), attributable to the implemented instructional strategy, which explained 32.2% of the variance in academic performance (η²=0.322). The STEAM+H instructional strategy supported by Arduino significantly enhanced students' understanding of velocity as a derivative and represents a valuable alternative for the interdisciplinary teaching of mathematics and physics. | |
| dc.description.abstract | La presente investigación evaluó el impacto de la implementación de una estrategia didáctica basada en STEAM+H con Arduino frente a la metodología tradicional en el aprendizaje del concepto de velocidad como derivada en estudiantes de segundo bachillerato de una Unidad Educativa de Pastaza. El estudio adoptó un enfoque cuantitativo y un diseño cuasiexperimental de alcance descriptivo-comparativo. La población estuvo conformada por 22 estudiantes distribuidos en un grupo experimental y de control. La intervención se desarrolló durante seis semanas e incluyó las fases de diagnóstico, aplicación de las estrategias didácticas y evaluación de los aprendizajes. En el componente humanístico, los estudiantes diseñaron una propuesta para mejorar la seguridad vial escolar mediante la construcción de una maqueta de la institución, incorporando Arduino con sensores ultrasónicos e infrarrojos para automatizar un semáforo peatonal y una barrera protectora. El uso de Tinkercad y mBlock permitió registrar y analizar variables cinemáticas para relacionar la velocidad con las derivadas. Los datos fueron analizados mediante ANCOVA en JASP. Los resultados evidenciaron que ambos grupos iniciaron con niveles de desempeño similares; sin embargo, el grupo experimental obtuvo una media superior en el postest (7,06 frente a 5,30). El análisis inferencial confirmó diferencias estadísticamente significativas entre ambos grupos (F(1,19)=9,022; p=0,007), atribuidas a la estrategia implementada, la cual explicó el 32,2% de la variabilidad del rendimiento académico (η²=0,322). La estrategia didáctica basada en STEAM+H con Arduino favoreció significativamente el aprendizaje del concepto de velocidad como derivada y constituye una alternativa pertinente para la enseñanza interdisciplinaria de la matemáticas y física. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.unae.edu.ec/handle/56000/4292 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Universidad Nacional de Educación | |
| dc.subject | STEAM+H | |
| dc.subject | Arduino | |
| dc.subject | Derivada | |
| dc.subject | Razón de cambio | |
| dc.subject | Velocidad | |
| dc.subject | Educación matemática | |
| dc.subject | Aprendizaje interdisciplinario | |
| dc.subject | Cálculo diferencial | |
| dc.subject | Velocity | |
| dc.subject | Mathematics education | |
| dc.subject | Interdisciplinary learning | |
| dc.subject | Differential calculus | |
| dc.title | STEAM+H con Arduino en el aprendizaje del concepto de velocidad como derivada en estudiantes de bachillerato | |
| dc.type | Article | |
| dc.unae.paginacion | 18 páginas | |
| dcterms.audience | Trabajo de Titulación: Maestría en Pedagogía de las Ciencias Experimentales con mención en Matemática y Física | |
| person.identifier.orcid | orcid.org/0009-0005-5739-1051 | |
| person.identifier.orcid | orcid.org/0000-0002-3106-2170 |
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