Blottito: recurso didáctico para el aprendizaje de factorización en estudiantes de segundo, Bachillerato General Unificado

dc.contributor.advisorEncalada Segovia, Hugo Fernando
dc.contributor.advisorCadena Morejón, Carolina del Consuelo
dc.contributor.authorGuapacasa Espinoza, Juan Daniel
dc.contributor.authorYunga Jiménez, Bryam Alexander
dc.date.accessioned2026-08-28T16:11:37Z
dc.date.issued2026-05-26
dc.descriptionLa presente investigación se centra en el desarrollo e implementación de “Blottito”, un videojuego educativo diseñado como recurso didáctico para fortalecer el aprendizaje de la factorización en estudiantes de segundo de Bachillerato General Unificado (BGU). La problemática surge ante el bajo rendimiento académico y las dificultades persistentes en la comprensión de conceptos abstractos de álgebra, como el factor común, binomios y trinomios, atribuidos mayoritariamente al predominio de metodologías tradicionales centradas en la memorización y la repetición. Fundamentado teóricamente en el modelo TPACK, el constructivismo y los principios de la gamificación, el estudio adoptó un enfoque mixto con un diseño cuasiexperimental que incluyó un grupo control y uno experimental. El recurso didáctico, desarrollado en la plataforma Game Maker Studio 2, integra mecánicas de plataformas 2D y estética pixel art para que el estudiante resuelva ejercicios de álgebra de manera interactiva, autónoma y lúdica. Los resultados obtenidos demuestran un impacto positivo y estadísticamente significativo en el grupo experimental, el cual evidenció una mejora sustancial en el rendimiento académico tras la intervención en comparación con el grupo control. A nivel cualitativo, se observó que el uso de Blottito fomenta el aprendizaje colaborativo y resignifica el error como una oportunidad de reintento inmediato, eliminando la frustración punitiva tradicional. En conclusión, la investigación valida que la integración estratégica de la tecnología en el aula promueve aprendizajes y mejora la percepción de los estudiantes hacia las matemáticas. The present research focuses on the development and implementation of "Blottito", an educational video game designed as a didactic resource to strengthen the learning of factorization in students of second Unified General Baccalaureate (BGU). The problem arises from poor academic performance and persistent difficulties in understanding abstract concepts of algebra, such as the common factor, binomial and trinomial, largely attributed to the predominance of traditional methodologies focusing on memorization and repetition. Based theoretically on the TPACK model, constructivism and principles of gamification, the study adopted a mixed approach with a quasi-experimental design that included a control group and an experimental one. The didactic resource, developed on the platform Game Maker Studio 2, integrates 2D platform mechanics and pixel art aesthetics for the student to solve algebra exercises in an interactive, autonomous and playful way. The results obtained demonstrate a positive and statistically significant impact in the experimental group, which showed a substantial improvement in academic performance after the intervention compared to the control group. On a qualitative level, it was observed that the use of Blottito encourages collaborative learning and resignifies error as an opportunity for immediate retry, eliminating traditional punitive frustration. In conclusion, the research validates that the strategic integration of technology in the classroom promotes learning and improves students' perception towards mathematics.
dc.description.abstractLa presente investigación se centra en el desarrollo e implementación de “Blottito”, un videojuego educativo diseñado como recurso didáctico para fortalecer el aprendizaje de la factorización en estudiantes de segundo de Bachillerato General Unificado (BGU). La problemática surge ante el bajo rendimiento académico y las dificultades persistentes en la comprensión de conceptos abstractos de álgebra, como el factor común, binomios y trinomios, atribuidos mayoritariamente al predominio de metodologías tradicionales centradas en la memorización y la repetición. Fundamentado teóricamente en el modelo TPACK, el constructivismo y los principios de la gamificación, el estudio adoptó un enfoque mixto con un diseño cuasiexperimental que incluyó un grupo control y uno experimental. El recurso didáctico, desarrollado en la plataforma Game Maker Studio 2, integra mecánicas de plataformas 2D y estética pixel art para que el estudiante resuelva ejercicios de álgebra de manera interactiva, autónoma y lúdica. Los resultados obtenidos demuestran un impacto positivo y estadísticamente significativo en el grupo experimental, el cual evidenció una mejora sustancial en el rendimiento académico tras la intervención en comparación con el grupo control. A nivel cualitativo, se observó que el uso de Blottito fomenta el aprendizaje colaborativo y resignifica el error como una oportunidad de reintento inmediato, eliminando la frustración punitiva tradicional. En conclusión, la investigación valida que la integración estratégica de la tecnología en el aula promueve aprendizajes y mejora la percepción de los estudiantes hacia las matemáticas.
dc.identifier.urihttps://repositorio.unae.edu.ec/handle/56000/4083
dc.language.isoes
dc.publisherUniversidad Nacional de Educación
dc.subjectAprendizaje
dc.subjectFactorización
dc.subjectGamificación
dc.subjectModelo TPACK
dc.subjectRecurso didáctico
dc.subjectLearning
dc.subjectFactoring
dc.subjectGamification
dc.subjectTPACK model
dc.subjectTeaching resource
dc.titleBlottito: recurso didáctico para el aprendizaje de factorización en estudiantes de segundo, Bachillerato General Unificado
dc.typeThesis
dc.unae.paginacion100 páginas
dcterms.audienceTrabajo de Titulación: Licenciado/a en Ciencias Experimentales
person.identifier.orcidorcid.org/0000-0003-0861-080X
person.identifier.orcidorcid.org/0000-0002-5199-5883

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