Implementación de la plataforma Kahoot para fortalecer el aprendizaje en las operaciones de suma y resta de números enteros, con los estudiantes de 8vo general básica de la UECIB Ángel María Iglesias
| dc.contributor.advisor | Paredes Riera, Julio Vicente | |
| dc.contributor.author | Lema Pomaquiza, Edison Javier | |
| dc.date.accessioned | 2026-10-23T16:58:20Z | |
| dc.date.issued | 2026-09-25 | |
| dc.description | This research aimed to analyze the observed changes in the learning of addition and subtraction of integers through the implementation of the Kahoot platform as a gamification strategy among eighth-grade students at the “Ángel María Iglesias” Intercultural Bilingual Community Educational Institution, located in Puruvín, Cañar canton, Ecuador. The study followed a quantitative approach, with a preexperimental design and a descriptive-explanatory scope. The sample consisted of 14 students selected through non-probabilistic convenience sampling. Data were collected through assessments at three stages: an initial diagnostic test (pretest), an assessment after a traditional teaching intervention, and a final assessment (posttest) using Kahoot. The results showed an average score of 4.96 in the pretest, 5.43 after the traditional class, and 8.50 in the posttest administered through Kahoot. The comparison of these results shows a favorable variation in the academic performance of the studied group after the implementation of the gamified activities. The experience incorporated elements such as scoring, time limits, competition, and immediate feedback into the practice of operations with integers. The results suggest that Kahoot, when integrated into a teaching plan, can be a useful alternative to support the learning of addition and subtraction of integers in rural and intercultural bilingual educational contexts. Due to the sample size and sampling method, the results are limited to the participating group. | |
| dc.description.abstract | La presente investigación tuvo como objetivo analizar los cambios observados en el aprendizaje de las operaciones de suma y resta de números enteros mediante la implementación de la plataforma Kahoot como estrategia de gamificación en estudiantes de octavo EGB de la Unidad Educativa Comunitaria Intercultural Bilingüe “Ángel María Iglesias”, ubicada en la comunidad Puruvín, cantón Cañar, Ecuador. Desde una perspectiva didáctica, la gamificación se concibe como la integración de elementos y dinámicas del juego en contextos educativos para favorecer la participación activa y el aprendizaje, el estudio se desarrolló bajo un enfoque cuantitativo, con un diseño preexperimental y alcance descriptivo-explicativo. La muestra estuvo conformada por 14 estudiantes seleccionados mediante un muestreo no probabilístico por conveniencia. Para la recolección de datos se aplicaron evaluaciones en tres momentos: diagnóstico inicial (pretest), evaluación posterior a una intervención con metodología tradicional y evaluación final (postest) mediante Kahoot. Los resultados mostraron un promedio de 4,96 en el pretest, 5,43 después de la clase tradicional y 8,50 en el postest aplicado con Kahoot. La comparación de estos resultados evidencia una variación favorable en el rendimiento académico del grupo estudiado después de la implementación de las actividades gamificadas. La experiencia permitió incorporar elementos como puntuación, tiempo, competencia y retroalimentación inmediata en la práctica de las operaciones con números enteros. Los resultados sugieren que Kahoot, integrado dentro de una planificación didáctica, puede constituir una alternativa útil para apoyar el aprendizaje de la suma y resta de números enteros en contextos educativos rurales e interculturales bilingües. Debido al tamaño y tipo de muestra, los resultados corresponden únicamente al grupo participante. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.unae.edu.ec/handle/56000/4330 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Universidad Nacional de Educación | |
| dc.subject | Enseñanza de las matemáticas | |
| dc.subject | Aprendizaje | |
| dc.subject | Juego educativo | |
| dc.subject | Tecnología educativa | |
| dc.subject | Rendimiento académico | |
| dc.subject | Mathematics teaching | |
| dc.subject | Learning | |
| dc.subject | Educational game | |
| dc.subject | Educational technology | |
| dc.subject | Academic performance | |
| dc.title | Implementación de la plataforma Kahoot para fortalecer el aprendizaje en las operaciones de suma y resta de números enteros, con los estudiantes de 8vo general básica de la UECIB Ángel María Iglesias | |
| dc.type | Article | |
| dc.unae.paginacion | 25 páginas | |
| dcterms.audience | Trabajo de titulación: Maestría en Pedagogía de las Ciencias Experimentales con mención en Matemática y Física | |
| person.identifier.orcid | orcid.org/0009-0009-9761-5469 | |
| person.identifier.orcid | orcid.org/0000-0001-8489-490X |
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