Gamificación para el desarrollo del bloque curricular 2: Cuerpo humano y salud en el proceso de enseñanza aprendizaje de las Ciencias Naturales

dc.contributor.advisorPimentel Garriga, Ana Mari
dc.contributor.authorPadilla Barros, Jessica Gabriela
dc.contributor.authorLituma Pacheco, Jonnathan Xavier
dc.date.accessioned2026-08-25T21:32:45Z
dc.date.issued2026-05-27
dc.descriptionThis research project on curriculum integration (TIC) is entitled “Gamification for the development of curriculum block 2: The human body and health in the teaching and learning process of Natural Sciences.” The aim of this project is to propose gamification through a guide of activities to contribute to the development of the teaching and learning process, specifically in curriculum block 2: Human body and Health in Natural Sciences in the third year of EGB. Likewise, for this work, a methodology focused on the interpretive paradigm was used, centered on a qualitative approach, using the case study method. Similarly, three techniques were applied: interview, direct observation, and document review, with their respective instruments: question guide, observation guide, and document review form. Regarding the analysis of the information obtained, a proposal entitled “Discovering, learning, and playing: the organs of my body” was developed. This guide has six activities organized into teaching sequences. In conclusion, it is established that difficulties in attention, participation, and interest in natural sciences should be addressed through innovative educational strategies based on gamification, as they allow students to become actively involved in their teaching-learning process.
dc.description.abstractEsta presente investigación de trabajo de integración curricular (TIC), denominado “Gamificación para el desarrollo del bloque curricular 2: Cuerpo humano y salud en el proceso de enseñanza aprendizaje de las Ciencias Naturales. Este trabajo tiene como objetivo proponer la gamificación mediante una guía de actividades para contribuir al desarrollo del proceso de enseñanza aprendizaje específicamente en el bloque curricular 2: Cuerpo humano y salud de las Ciencias Naturales en tercero año de EGB. Asimismo, para este trabajo se empleó una metodología enfocada en el paradigma interpretativo, centrado en un enfoque cualitativo, utilizando el método de estudio de caso. De la misma manera, se aplicó tres técnicas: entrevista, observación directa y revisión documental, con sus respectivos instrumentos: guía de preguntas, guía de observación y ficha de revisión documental. En cuanto al análisis de la información obtenida, se realizó la elaboración de la propuesta titulada guía de actividades “Descubriendo, aprendiendo y jugando: los órganos de mi cuerpo”, esta guía cuenta con seis actividades organizadas en secuencias didácticas. Como conclusión, se establece que las dificultades de atención, participación e interés en las Ciencias Naturales deben abordarse mediante estrategias educativas innovadoras basadas en la gamificación, puesto que permiten que los estudiantes se involucren activamente en su proceso de enseñanza aprendizaje.
dc.identifier.urihttps://repositorio.unae.edu.ec/handle/56000/4042
dc.language.isoes
dc.publisherUniversidad Nacional de Educación
dc.subjectGamificación
dc.subjectProceso de enseñanza aprendizaje
dc.subjectCiencias Naturales
dc.subjectGuía de actividades
dc.subjectGamification
dc.subjectTeaching and learning process
dc.subjectNatural Sciences
dc.subjectActivity guide
dc.titleGamificación para el desarrollo del bloque curricular 2: Cuerpo humano y salud en el proceso de enseñanza aprendizaje de las Ciencias Naturales
dc.typeThesis
dc.unae.paginacion114 páginas
dcterms.audienceTrabajo de Titulación: Licenciado / a en Ciencias de la Educación
person.identifier.orcid0000-0003-4368-4863

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