Gamificación como una estrategia didáctica para facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje de las operaciones básicas de matemática.

dc.contributor.advisorGarcía Chávez, Arelys
dc.contributor.advisorCadena Morejón, Carolina del Consuelo
dc.contributor.authorJimbo Cabzaca, María Augusta
dc.contributor.authorRomero Zhizhpón, Jéssica Betsabeth
dc.date.accessioned2025-01-21T21:18:48Z
dc.date.available2025-01-21T21:18:48Z
dc.date.issued2024-08-20
dc.descriptionEl proceso de enseñanza-aprendizaje de la matemática es fundamental en la educación, y su investigación es vital para mejorar la calidad educativa. El estudio en este campo permite desarrollar estrategias didácticas que faciliten la comprensión y aplicación de conceptos matemáticos. El presente trabajo tiene como objetivo implementar la gamificación como una estrategia didáctica para contribuir al proceso de enseñanza-aprendizaje de operaciones básicas de matemática en el octavo de Educación General Básica de la Unidad Educativa Roberto Rodas. Se enmarca una metodología con paradigma sociocrítico, enfoque mixto y diseño preexperimental. La población incluye a 15 estudiantes y un docente. Los instrumentos utilizados son un pretest, postest, diarios de campo, guía de preguntas y cuestionario. Durante el proceso de investigación se evalúa inicialmente el rendimiento académico de los estudiantes, posteriormente se diseña una planificación microcurricular que incorpora la gamificación. Luego, se llevan a cabo las clases y, finalmente, se evalúa la efectividad de la estrategia. Los hallazgos evidencian una diferencia significativa entre los promedios obtenidos en el pretest (4,75) y el postest (7,33). Además, el análisis de los indicadores demuestra una eficiencia de la estrategia aplicada. En conclusión, la gamificación como estrategia didáctica mejora el rendimiento académico de los alumnos del octavo de Educación General Básica, fomentando al mismo tiempo el desarrollo de habilidades clave como la toma de decisiones, el pensamiento crítico y la solución de problemas. Este trabajo aporta evidencia para docentes que buscan diseñar e implementar estrategias didácticas eficaces en el aprendizaje de las matemáticas en la educación básica.es
dc.description.abstractThe teaching-learning process of mathematics is fundamental in education, and its research is vital to improve the quality of education. The study in this field allows the development of didactic strategies that facilitate the understanding and application of mathematical concepts. The present work aims to implement gamification as a didactic strategy to contribute to the teaching-learning process of basic mathematical operations in the eighth grade of General Basic Education at the Roberto Rodas Educational Unit. A methodology with a socio-critical paradigm, mixed approach and pre-experimental design is framed. The population included 15 students and one teacher. The instruments used are a pretest, posttest, field diaries, questionnaire and questionnaire guide. During the research process, students' academic performance is initially evaluated, then a micro-curricular planning that incorporates gamification is designed. Then, the classes are carried out and, finally, the effectiveness of the strategy is evaluated. The findings show a significant difference between the averages obtained in the pretest (4,75) and posttest (7,33). In addition, the analysis of the indicators shows an efficiency of the applied strategy. In conclusion, gamification as a didactic strategy improves the academic performance of students in the eighth grade of General Basic Education, while fostering the development of key skills such as decision-making, critical thinking and problem solving. This work provides evidence for teachers who seek to design and implement effective didactic strategies in the learning of mathematics in basic education.es
dc.description.cityAzogueses
dc.identifier.urihttp://repositorio.unae.edu.ec/handle/56000/3617
dc.language.isoeses
dc.publisherUniversidad Nacional de Educación del Ecuadores
dc.relation.ispartofseriesTFECE;132
dc.subjectMatemáticases
dc.subjectEstrategia Didácticaes
dc.subjectGamificaciónes
dc.subjectProceso de Enseñanza-Aprendizajees
dc.subjectMathematicses
dc.subjectDidactic Strategyes
dc.subjectGamificationes
dc.subjectTeaching-Learning Processes
dc.titleGamificación como una estrategia didáctica para facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje de las operaciones básicas de matemática.es
dc.typebachelorThesises
dc.unae.idAutor0105506216es
dc.unae.idAutor0106666209es
dc.unae.idDirector0152162244es
dc.unae.idDirector1003632278es
dc.unae.paginacion103 páginases
dcterms.audienceTrabajo de Integración Curricular de Licenciado/a en Educación en Ciencias Experimentaleses

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