Gamificación en la resolución de problemas con números enteros en los estudiantes de octavo año de EGB.

dc.contributor.advisorIntriago Delgado, Yandry Marcelo
dc.contributor.authorBombon Moposita, Rosa Mercedes
dc.date.accessioned2026-10-22T15:05:08Z
dc.date.issued2026-09-13
dc.descriptionIn the eighth year of Basic General Education (BGE), the teaching of integers is a difficult subject because students fail to apply the rule of signs, locate negative values on the number line, and transfer these concepts to their daily lives. This problem is exacerbated by the use of rote methodologies and the limited incorporation of digital tools, a fact that was evidenced by the low results in the PISA 2022 and Ser Estudiante 2023-2024 tests. In light of this, the aim was to evaluate the impact of gamification on the ability to solve problems with integers in eighth-grade EGB students. A quantitative approach was used, with an explanatory application, employing a pre-experimental design of a single cohort and pre-post measures in a population universe of 15 students. A pretest was administered, followed by a rubric based on the four phases of Polya's method as formative assessment thru a website with GeoGebra and Wordwall resources, and a posttest; the data were analyzed in Jamovi using the Student's t-test for related samples. The results showed a mean of 6.22 points (SD=1.67) in the pretest and 8.62 points (SD=1.40) in the posttest, resulting in a statistically significant difference, t(14)=9.85, p<.001, and a very large effect size (Cohen's d=2.54). Finally, it is concluded that gamification contributed to the development of the ability to solve problems with integers, increased participation, and facilitated the practical application of mathematical knowledge, therefore its integration as a didactic strategy in Basic Education is suggested.
dc.description.abstractEn el octavo año de Educación General Básica la enseñanza de números enteros resulta difícil porque los estudiantes no logran aplicar la regla de los signos, ubicar valores negativos en la recta numérica y trasladar estos conceptos a su vida cotidiana; problema que se agrava por el uso de metodologías memorísticas y la escasa incorporación de herramientas digitales, evidenciado en los bajos resultados de las pruebas PISA 2022 y Ser Estudiante 2023-2024. Ante esto se pretendió evaluar el impacto de la gamificación en la capacidad de resolver problemas con números enteros en estudiantes de octavo año de EGB. Se utilizó un enfoque cuantitativo, de aplicación explicativa, con un diseño pre-experimental de una sola cohorte y medidas pre-post en un universo poblacional de 15 estudiantes. Se aplicó un pretest, una rúbrica basada en las cuatro fases del método de Polya como seguimiento formativo a través de un sitio web con recursos digitales, y un postest; los datos se analizaron en Jamovi con la prueba t de Student para muestras relacionadas. Los resultados mostraron una media de 6.22 puntos (DE=1.67) en el pretest y de 8.62 puntos (DE=1.40) en el postest, lo que resultó en una diferencia estadísticamente significativa. Finalmente se llega a la conclusión de que la gamificación contribuyó al desarrollo de la habilidad para resolver problemas con números enteros, aumentó la participación y facilitó la aplicación práctica de los conocimientos matemáticos.
dc.identifier.urihttps://repositorio.unae.edu.ec/handle/56000/4309
dc.language.isoes
dc.publisherUniversidad Nacional de Educación
dc.subjectGamificación
dc.subjectEducación General Básica
dc.subjectPolya's method
dc.subjectBasic General Education
dc.subjectResolución de problemas
dc.subjectNúmeros enteros
dc.subjectMétodo de Polya
dc.subjectGamification
dc.subjectProblem-solving
dc.subjectIntegers
dc.titleGamificación en la resolución de problemas con números enteros en los estudiantes de octavo año de EGB.
dc.typeArticle
dc.unae.paginacion21 páginas
dcterms.audienceTrabajo de Títulación: Maestría en Pedagogía de las Ciencias Experimentales con mención en Matemática y Física
person.identifier.orcidorcid.org/0000-0002-7998-182X
person.identifier.orcidorcid.org/0000-0002-9757-0282

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