Secuencia didáctica con gamificación para la resolución de ejercicios sobre la Ley de Ohm para personas adultas en modalidad virtual

dc.contributor.advisorValeriano Meneses, Mirian Alexandra
dc.contributor.authorLima Sanmartín, Thalía Soledad
dc.date.accessioned2026-10-21T17:01:14Z
dc.date.issued2026-09-25
dc.descriptionThe Ecuadorian education system offers an online program for adults. On the Minedec platform, the main resources are instructional guides that provide information in text and image format; interactive resources are not formally integrated. In this program, the study of Ohm’s Law is conducted theoretically without the completion of exercises. The objective of this study was to analyze the impact of a gamified instructional sequence on the ability to solve exercises related to Ohm’s Law among individuals with incomplete schooling at the third-year high school level in the online program. The methodology employed a quantitative approach with a quasi-experimental design. There were two groups of 20 students each; a pretest assessing prior knowledge was administered to all participants. Subsequently, a teaching sequence that included games during the knowledge-construction phase was implemented with the experimental group; during the consolidation phase, a common questionnaire was administered to both groups. Finally, a posttest assignment was administered to both groups, in which the experimental group achieved better academic performance on the exercises. The data were analyzed using the Mann–Whitney U test, yielding a p-value of 0.046 and indicating a positive impact of the gamified instructional sequence.
dc.description.abstractEl sistema educativo ecuatoriano cuenta con la modalidad virtual para adultos, en la plataforma del Minedec el principal recurso son las guías didácticas que cuentan con información en formato de texto e imagen, no se integran formalmente recursos interactivos. En esta modalidad, el estudio de la ley de Ohm se desarrolla teóricamente sin la resolución de ejercicios. La presente investigación tuvo como objetivo analizar la incidencia de una secuencia didáctica con gamificación en la resolución de ejercicios sobre la Ley de Ohm en personas con escolaridad inconclusa del tercer año de Bachillerato en modalidad virtual. La metodología tuvo un enfoque cuantitativo y de diseño cuasiexpeimental. Se contó con dos grupos de 20 estudiantes cada uno; se aplicó un pretest sobre conocimientos previos para todos, luego, se desarrolló con el grupo experimental una secuencia didáctica que incluyó juegos en la fase de construcción del conocimiento; en la consolidación se desarrolló un cuestionario común para ambos grupos. Finalmente, se aplicó como postest una tarea para ambos grupos, donde el grupo experimental obtuvo un mejor rendimiento académico resolviendo ejercicios, los datos se analizaron con la prueba U de Mann–Whitney señalando un p=0,046 y una incidencia positiva de la secuencia con gamificación.
dc.identifier.urihttps://repositorio.unae.edu.ec/handle/56000/4296
dc.language.isoes
dc.publisherUniversidad Nacional de Educación
dc.subjectGamificación
dc.subjectLey de Ohm
dc.subjectEducación virtual
dc.subjectPersonas adultas
dc.subjectEnseñanza de la física
dc.subjectGamification
dc.subjectOhm's law
dc.subjectOnline education
dc.subjectAdults
dc.subjectPhysics instruction
dc.titleSecuencia didáctica con gamificación para la resolución de ejercicios sobre la Ley de Ohm para personas adultas en modalidad virtual
dc.typeArticle
dc.unae.paginacion29 páginas
dcterms.audienceTrabajo de titulación: Maestría en Pedagogía de las Ciencias Experimentales con mención en Matemática y Física
person.identifier.orcidorcid.org/0009-0000-4841-9036
person.identifier.orcidorcid.org/0009-0006-3089-537X

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