Minecraft en el Aula: Desarrollo de Destrezas a Través de una Guía Didáctica Gamificada

dc.contributor.advisorAbril Piedra, Hugo Fernando
dc.contributor.authorTorres González, Santiago David
dc.date.accessioned2026-02-26T23:07:18Z
dc.date.issued2025-11-20
dc.descriptionThe constant emergence of technological or analog resources, strategies, and methodologies generates gaps within education regarding access to and application of these innovations. Likewise, the lack of teacher training on how to implement these educational advances represents the main barrier to achieving an updated and dynamic academic process. This is why this study becomes relevant, as it seeks to reduce or eliminate these inequalities by implementing a gamified didactic guide using Minecraft for the development of skills with performance criteria (D.C.D.). All of this is framed within a socio-critical paradigm aimed at transforming pedagogical practice, complemented by a qualitative approach that prioritizes the perceptions and opinions of the participants. In this way, significant progress was achieved in students’ performance, along with positive assessments from both learners and the teacher, thereby fulfilling the stated main purpose. This demonstrates that gamification, together with Minecraft, fosters the achievement of D.C.D. while also allowing adaptability to different contexts.
dc.description.abstractEl surgimiento constante de recursos tecnológicos o analógicos, estrategias y metodologías, provoca que dentro de la educación se presenten brechas, conforme al acceso y aplicación de estas innovaciones. De la misma forma, la falta de formación docente con respecto al cómo implementar estos avances educativos es la principal barrera que se interpone para lograr un proceso académico actualizado y dinámico. Es por eso que este estudio toma relevancia, ya que busca eliminar o disminuir estas desigualdades, al tener el objetivo de implementar una guía didáctica gamificada sobre Minecraft, para el desarrollo de destrezas con criterio de desempeño (D.C.D.). Todo esto enmarcado según un paradigma sociocrítico en búsqueda de la transformación de la práctica pedagógica, complementado por un enfoque cualitativo; de esta forma se priorizan las percepciones y opiniones de los participantes. Por ello, se obtuvo un avance significativo conforme al rendimiento de los educandos, además de valoraciones positivas por parte del alumnado y docente, cumpliendo así el propósito principal planteado. Esto señala que la gamificación en conjunto de Minecraft beneficia el cumplimiento de las D.C.D., además de permitir su adaptabilidad a los distintos contextos.
dc.description.cityAzogues
dc.identifier.urihttps://repositorio.unae.edu.ec/handle/56000/3976
dc.language.isoes
dc.publisherUniversidad Nacional de Educación
dc.relation.ispartofseriesTFEB-EGB; 312
dc.subjectAdaptación de recursos
dc.subjectAprendizaje significativo
dc.subjectDestrezas con criterio de desempeño
dc.subjectGamificación
dc.subjectInnovación educativa
dc.subjectMinecraft
dc.subjectVideojuegos
dc.subjectAdaptation of resources
dc.subjectEducational innovation
dc.subjectGamification
dc.subjectMeaningful learning
dc.subjectPerformance criterion skills
dc.subjectVideogames
dc.terms.audienceTrabajo de Titulación de Licenciado/a en Ciencias de la Educación Básica
dc.titleMinecraft en el Aula: Desarrollo de Destrezas a Través de una Guía Didáctica Gamificada
dc.typeThesis
dc.unae.paginacion157 páginas
person.identifier.orcidhttps://orcid.org/0000-0003-1746-5317

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