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Uso de Classcraft como recurso gamificado para fomentar la interacción en la clase de Ciencias Naturales en el Noveno año de EGB de la U. E. San Joaquín
Resumen
Resumen
In our highly digitized society, information and communication technologies play a fundamental role in various fields, including education. The integration of technological tools into the educational ...
Descripción
En nuestra sociedad altamente digitalizada, las Tecnologías de la Información y Comunicación desempeñan un papel fundamental en diversos ámbitos, incluyendo la educación. La integración de herramienta...
Profesor Guía
Audiencia
Trabajo de Maestría previo a la obtención del título de Magister en Tecnología e Innovación Educativa
Paginación
200 páginas:
