Gamificación para el desarrollo del pensamiento lógico-matemático en preescolares de un Centro de Educación Inicial particular de Cuenca

dc.contributor.advisorFajardo Pacheco, Irma Jaqueline
dc.contributor.authorZambrano Pugo, Cinthia Marcela
dc.date.accessioned2026-10-20T21:41:40Z
dc.date.issued2026-07-20
dc.descriptionIn early childhood education, the predominance of traditional methodologies based on routine tasks limits creativity and motivation in learning. That is why this research was carried out, where gamification was applied as a teaching strategy mainly considering the game, challenges and problem solving. The objective was to evaluate the effectiveness of the use of gamification for the development of mathematical logical thinking in preschoolers of a Private Early Education Center in the city of Cuenca. The methodology responded to a socio-critical paradigm, with a qualitative approach and adopted the action research method. Participant observation and semi-structured interviews were used as data collection instruments. The intervention proposal designed a system of ten gamified activities that integrate challenges, levels, recreational components and symbolic rewards to promote experiential learning. After applying the proposal, it is concluded that gamification is a relevant and effective strategy that enhances the intrinsic motivation and active involvement of preschoolers. This strategy not only facilitated the construction of fundamental mathematical notions, but also transformed teaching practice towards innovative and quality education.
dc.description.abstractEn educación infantil, el predominio de metodologías tradicionales basadas en tareas rutinarias, limita la creatividad y la motivación en el aprendizaje. Es por ello, que se llevó a cabo la presente investigación, en donde se aplicó la gamificación como estrategia didáctica considerando principalmente el juego, los retos y la resolución de problemas. Como objetivo se planteó, evaluar la eficacia del uso de la gamificación para el desarrollo del pensamiento lógico matemático en los preescolares de un Centro de Educación Inicial Particular de la ciudad de Cuenca. La metodología respondió a un paradigma socio-crítico, con enfoque cualitativo y adoptó el método de investigación-acción. Se utilizó la observación participante y entrevistas semiestructuradas como instrumentos de recolección de datos. La propuesta de intervención diseñó un sistema de diez actividades gamificadas que integran retos, niveles, componente lúdico y recompensas simbólicas para promover un aprendizaje vivencial. Luego de la aplicación de la propuesta, se concluye que la gamificación es una estrategia pertinente y eficaz que potencia la motivación intrínseca y el involucramiento activo de los preescolares. Esta estrategia no solo facilitó la construcción de nociones matemáticas fundamentales, sino que también transforma la práctica docente hacia una educación innovadora y de calidad.
dc.identifier.urihttps://repositorio.unae.edu.ec/handle/56000/4280
dc.language.isoes
dc.publisherUniversidad Nacional de Educación
dc.subjectGamificación
dc.subjectPensamiento lógico-matemático
dc.subjectEducación inicial
dc.subjectGamification
dc.subjectLogical-mathematical thinking
dc.subjectEarly childhood education
dc.titleGamificación para el desarrollo del pensamiento lógico-matemático en preescolares de un Centro de Educación Inicial particular de Cuenca
dc.typeThesis
dc.unae.paginacion46 páginas
dcterms.audienceTrabajo de titulación: Maestría en Educación
person.identifier.orcidorcid.org/0009-0004-0541-455X
person.identifier.orcidorcid.org/0000-0002-2133-5331

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