La gamificación como estrategia didáctica en el aprendizaje de la genética mendeliana.

dc.contributor.advisorPanamá Criollo, Germán Wilfrido
dc.contributor.advisorLiria Salazar, Jonathan
dc.contributor.authorOrtega Quito, Aracelly Esthefany
dc.contributor.authorQuito Chicaiza, Alexander Josué
dc.date.accessioned2025-08-19T17:33:30Z
dc.date.issued2025-02-18
dc.descriptionIn the Curricular Integration Project, gamification was applied to analyze Mendelian genetics as an ICT-supported learning strategy for improving conceptual and procedural understanding. Since it integrates a modern approach that combines knowledge acquisition with game-like elements and dynamics, it encourages student participation and motivation. The educational intervention was adapted to the ASSURE model to create a practical and effective training environment. The research approach is mixed and quasi-experimental, considering a control group and an experimental group. Data collection elements include a checklist, surveys, a field diary, pretests, and posttests. The results obtained after the intervention showed considerable improvements in comprehension and motivation compared to the group that received their clases conventionally. This approach promotes the implementation of active methodologies to transform learning with experiences aligned with current educational needs.
dc.description.abstractEn el Trabajo de Integración Curricular, se aplicó la gamificación para analizarla como estrategia de aprendizaje apoyada en TIC del tema de genética mendeliana, con la finalidad de mejorar la comprensión conceptual y procedimental. Dado que esta integra un enfoque moderno que combina la adquisición de conocimientos con elementos y dinámicas propias de un juego, pues, incentiva la participación y motivación estudiantil. La intervención educativa se adaptó al modelo ASSURE para crear un entorno formativo práctico y eficaz. El enfoque adecuado para la investigación es mixto y el tipo de investigación cuasi experimental, considerando un grupo control y un grupo experimental. Entre los elementos de recolección de información se incluye la lista de cotejo, encuestas, diario de campo, pretest y postest. Los resultados obtenidos tras la intervención mostraron mejoras considerables de comprensión y motivación, en comparación con el grupo que recibió sus clases de manera convencional. Este enfoque promueve la implementación de metodologías activas para transformar el aprendizaje con experiencias alineadas a las necesidades actuales de la educación.
dc.description.cityAzogues
dc.identifier.urihttps://repositorio.unae.edu.ec/handle/56000/3703
dc.language.isoes
dc.publisherUniversidad Nacional de Educación
dc.relation.ispartofseriesTFECE; 141
dc.subjectGamificación
dc.subjectEstrategia Didáctica
dc.subjectGenética Mendeliana
dc.subjectGamification
dc.subjectDidactic Strategy
dc.subjectMendelian Genetics
dc.subjectLearning
dc.subjectAprendizaje
dc.titleLa gamificación como estrategia didáctica en el aprendizaje de la genética mendeliana.
dc.typeThesis
dc.unae.paginacion125 páginas
dcterms.audienceTrabajo de Titulación de Licenciado/a en Educación en Ciencias Experimentales.

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