VRV: La realidad virtual como recurso didáctico para el aprendizaje de vectores en estudiantes de primero de BGU
| dc.contributor.advisor | Encalada Segovia, Hugo Fernando | |
| dc.contributor.author | Encalada Ortega, Christian Ezequiel | |
| dc.contributor.author | Cajilima Parra, Juan Carlos | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-23T17:29:13Z | |
| dc.date.issued | 2025-11-24 | |
| dc.description | This research offers an innovative and critical perspective on teaching vectors in mathematics by integrating virtual reality as a didactic resource in the first year of High School (BGU). In a context where students face serious difficulties in understanding abstract concepts, a disruptive pedagogical solution is proposed: an immersive environment that allows students to experience vectors in three dimensions by manipulating, visualizing, and understanding them from an active and meaningful perspective. The study used a mixed-methods approach and a socio-critical paradigm. A single-group pretest-posttest pre-experimental design was implemented, with 35 participants. Data were collected using knowledge tests (pretest and posttest), perception surveys, and classroom observations. The educational resource was designed based on the TPACK (Technological Pedagogical Content Knowledge) model and Robert Gagné's instructional sequence The Nine Steps of Learning, ensuring a coherent integration between technology, pedagogy, and content. The Delightex application was key to building immersive experiences. The quantitative results demonstrated a significant improvement in academic performance, with an average increase of 4.2 points from the pretest to the posttest. Qualitative data from surveys and observations revealed a high level of engagement, a more positive attitude towards mathematics, and a greater ability to visualize and explain vector concepts. | |
| dc.description.abstract | Esta investigación propone una mirada innovadora y crítica sobre la enseñanza de vectores en matemáticas, al integrar la realidad virtual como recurso didáctico en el aula de Primero de BGU. En un contexto donde los estudiantes enfrentan serias dificultades para comprender conceptos abstractos, se plantea una solución pedagógica disruptiva: un entorno inmersivo que permite experimentar los vectores de forma tridimensional, manipulándolos, visualizándolos y comprendiéndolos desde una perspectiva activa y significativa. La investigación se desarrolló bajo un enfoque metodológico mixto y un paradigma sociocrítico. El diseño fue preexperimental de un solo grupo, en el que participaron 27 estudiantes. Para la recolección de datos se aplicaron pruebas de conocimiento pretest y postest, encuestas de percepción y observaciones en el aula. El diseño del recurso educativo se fundamentó en principios del modelo TPACK (Conocimiento Tecnológico Pedagógico del Contenido), un marco que integra de forma efectiva la tecnología con los métodos de enseñanza y el conocimiento disciplinar, y en la secuencia instruccional de Robert Gagné Los nueve pasos del aprendizaje, garantizando una integración coherente. La aplicación Delightex fue clave para construir experiencias inmersivas. Los resultados cuantitativos mostraron una mejora significativa en el rendimiento académico, con un aumento promedio de 4.2 puntos en el postest en comparación con el pretest. Cualitativamente, las encuestas y observaciones revelaron un alto nivel de engagement, una actitud más positiva hacia las matemáticas y una mayor capacidad para visualizar y explicar conceptos vectoriales. Estos hallazgos evidencian que la propuesta no solo mejora el aprendizaje conceptual, sino que también motiva a los estudiantes. | |
| dc.description.city | Azogues | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.unae.edu.ec/handle/56000/3946 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Universidad Nacional de Educación | |
| dc.relation.ispartofseries | TFECE; 158 | |
| dc.subject | Realidad virtual educativa | |
| dc.subject | Didáctica de los vectores | |
| dc.subject | Innovación pedagógica | |
| dc.subject | Modelo TPACK | |
| dc.subject | Aprendizaje inmersivo | |
| dc.subject | Educational virtual reality | |
| dc.subject | Vector didactics | |
| dc.subject | Pedagogical innovation | |
| dc.subject | TPACK model | |
| dc.subject | Immersive learning | |
| dc.terms.audience | Trabajo de Titulación de Licenciado/a en Educación de Ciencias Experimentales | |
| dc.title | VRV: La realidad virtual como recurso didáctico para el aprendizaje de vectores en estudiantes de primero de BGU | |
| dc.type | Thesis | |
| dc.unae.paginacion | 112 páginas |
