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14-abr-2022
Diseño de una estrategia didáctica para la gamificación de aprendizajes matemáticos en el séptimo de EGB.
Ruiz Padilla, Monica Graciela
;
Suárez Cobos, Edison Edmundo
García Chavez, Arelys
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14-abr-2022
La gamificación: estrategia para potenciar el proceso de enseñanza-aprendizaje de la multiplicación en la virtualidad.
Riera Alvarracín, Dámaris Abigail
;
Román Rodríguez, Tatiana Del Rocío
Abril Piedra, Hugo Fernando
-
13-abr-2022
Gamificación en el área de matemáticas para estudiantes del sexto año de Educación General Básica de la Unidad Educativa Ativa República del Ecuador: sistematización de experiencias de las prácticas
Hurtado Quezada, Kerly Anthonella
;
Uyaguari Pesantez, Jessica Alexandra
Fraga Luque, Odalys
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14-abr-2022
La gamificación como estrategia didáctica para la enseñanza-aprendizaje del uso de los signos de puntuación de los estudiantes de sexto grado de EGB de la unidad educativa República del Ecuador
Salinas Calle, Deysi Guadalupe
;
Sánchez Illares, Dayanna Elizabeth
García Chávez, Arelys
-
12-abr-2022
Guía de gamificación como estrategia didáctica para fortalecer la lectoescritura en estudiantes de quinto de educación básica de la Unidad Educativa Ricardo Muñoz Chávez.
Barbecho Benalcázar, Edisson Alfonso
;
Barrera Marquina, Bryam Alexander
Sarmiento Berrezueta, Silvia Maribel
-
23-sep-2022
Guía de actividades para la enseñanza de la lengua de señas ecuatoriana en los estudiantes de tercero de Básica de la Unidad Educativa Sudamericano
Arichábala Fajardo, María Fernanda
;
Arpi Guamán, Cinthya Estefanía
Mejía Cajamarca, Paulina Elizabeth
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Autor
1
Arichábala Fajardo, María Fernanda
1
Arpi Guamán, Cinthya Estefanía
1
Barbecho Benalcázar, Edisson Alfonso
1
Barrera Marquina, Bryam Alexander
1
Hurtado Quezada, Kerly Anthonella
1
Riera Alvarracín, Dámaris Abigail
1
Román Rodríguez, Tatiana Del Rocío
1
Ruiz Padilla, Monica Graciela
1
Salinas Calle, Deysi Guadalupe
1
Suárez Cobos, Edison Edmundo
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Título
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Gamification
3
Didactic strategy
3
Estrategia didáctica
2
Enseñanza-aprendizaje
2
Motivación
2
Motivation
2
Teaching-learning
1
Aprendizaje
1
Augmented reality
1
Cultura sorda
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