La estrategia del escape room para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje de la lectoescritura en niños de tercer grado de EGB

dc.contributor.advisorLlanos Verdesoto, Rosa del Consuelo
dc.contributor.authorBarzallo Bermeo, Paola Estefania
dc.contributor.authorZapata Calle, Nataly Silvana
dc.date.accessioned2026-08-27T14:29:28Z
dc.date.issued2026-05-27
dc.descriptionThis research was conduced with a sample of 20 third-grade students in Basic Genral Education, grounded in a constuctivist approach that positions learners as active participants in their own learning process. The Study focused on the implementation of a gamified Escape Room strategy to address identified difficulties in literacy skills. Under a socio-critical paradigm and using an action research methodology, data were collected through a semi-structured interview with the classroom teacher, as well as diagnostic and final assessment instruments. The information was analyzed through content análisis and response categorization, enabling a comparison between initial perfomance and final progress. The findings revealed significant improvement in reading fluency and textual coherence. The desing of Playful challengues not only increased active participation but also enhaced content comprehension, strengthened written production, and improved students´ ability to express their ideas. In conclusion, gamification through the Escape Room strategy functions as an effective pedagogical facilitator, promoting meaningful knowledge tranfser within a collaborative learning environment and moving beyong traditional memorazation-based practices.
dc.description.abstractEl presente estudio se desarrolló con una muestra de 20 aprendices de tercer año de Educación General Básica, partiendo del enfoque constructivista que posiciona al estudiante como sujeto activo en su educación, esta investigación se centró en la aplicación de la estrategia lúdica del escape room para intervenir en las dificultades detectadas en la lectoescritura. Desde un paradigma socio crítico y una metodología de investigación-acción, se recolectaron datos mediante una entrevista semiestructurada a la profesora y la implementación de instrumentos de evaluación diagnóstica y final. La información obtenida se procesó mediante el análisis de contenido y la categorización de respuestas, permitiendo contrastar el desempeño inicial con el progreso final. Los resultados revelaron una evolución notable en la fluidez lectora y la coherencia textual de los estudiantes, así como mayor trabajo en equipo, motivación e interés. El diseño de desafíos lúdicos no solo incrementó la participación activa, sino que también contribuyó a la comprensión de contenidos, al fortalecimiento de la producción escrita y a la mejora en la expresión de sus ideas. En conclusión, la gamificación mediante el escape room actúa como un facilitador pedagógico al enfrentar retos en un entorno colaborativo, los aprendices logran una transferencia de conocimientos más significativa y profunda, superando la memorización tradicional.
dc.identifier.urihttps://repositorio.unae.edu.ec/handle/56000/4051
dc.language.isoes
dc.publisherUniversidad Nacional de Educación
dc.subjectSala de Escape
dc.subjectEnseñanza-Aprendizaje
dc.subjectEstrategia Lúdica
dc.subjectLectoescritura
dc.subjectEscape Room
dc.subjectTeaching Learning Process
dc.subjectGamification Strategy
dc.subjectLiteracy
dc.titleLa estrategia del escape room para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje de la lectoescritura en niños de tercer grado de EGB
dc.typeThesis
dc.unae.paginacion152 páginas
dcterms.audienceTrabajo de Titulación: Licenciado/a en Ciencias de la Educación Básica
person.identifier.orcid0009-0008-1900-1018

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