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9-mar-2023
Gamificación para favorecer el desarrollo del proceso de enseñanza aprendizaje de la suma y resta con fracciones en séptimo año de EGB desde una perspectiva inclusiva.
Bermeo García, Juan Carlos
;
Pillajo Garnica, John Alexander
Villacís Marín, Tania Soledad
-
9-mar-2023
“La gamificación como estrategia para la enseñanza de la división en el Área de Matemática”
Balarezo Cabrera, Andrea Michelle
;
Calle Pulla, Mónica María
Sánchez Peralta, Malhena de Lourdes
-
22-ago-2023
Sistema de Actividades Basadas en la Gamificación para el Desarrollo de Habilidades Sociales en un Estudiante con Parálisis Cerebral del Instituto de Parálisis Cerebral del Azuay
Loor Cacao, Jean Carlos
;
Barbecho Muñoz, Carlos Daniel
Urías Arbolaez, Graciela de la Caridad
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25-ago-2023
El refuerzo académico mediante la gamificación como estrategia pedagógica para mejorar los procesos de aprendizaje de la secuencia lógica de las operaciones matemáticas básicas
Rizzo Peralta, Ines Amarilis
Bustamante Fajardo, Luis Mauricio
;
Guevara Buestán, Paúl Andrés
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25-ago-2023
Una Metodología activa para la enseñanza-aprendizaje de las operaciones de suma y resta en el 2do grado de EGB
Aucancela Avila, Erika Jackeline
;
Pérez Portoviejo, Tania Michelle
Mendoza Carmona, Blanca Edurne
;
Reiban Garnica, Danilo Isaac
-
4-nov-2023
Gamificación como estrategia metodológica activa para el refuerzo académico del factor común en los estudiantes de tercero de bachillerato en contabilidad
Coronel Naranjo, Cristian Geovany
Encalada Segovia, Hugo Fernando
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9-nov-2023
Comprensión Relación Número-Cantidad hasta el 10 basada en una Propuesta de Gamificación
Quintuña Arévalo, Miriam Cecilia
Mejía Cajamarca, Paulina Elizabeth
-
6-nov-2023
La gamificación como estrategia de mejora del proceso de enseñanza aprendizaje de Lengua y Literatura en los estudiantes de Décimo Año de Educación Básica
Suquilanda Narváez, Miguel Ángel
Ullauri Ullauri, Jaime Iván
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7-nov-2023
Uso de Classcraft como recurso gamificado para fomentar la interacción en la clase de Ciencias Naturales en el Noveno año de EGB de la U. E. San Joaquín
Ponce Neria, Jorge Stalin
Caguana Anzoátegui, Lucía Gabriela
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22-oct-2023
Gamificación con Scratch para mejorar la escritura de palabras con tilde en estudiantes de sexto grado de la Unidad Educativa Fiscomisional La Inmaculada
Torres León, Ángel Eduardo
Segarra Figueroa, Omar Paul
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Autor
1
Aucancela Avila, Erika Jackeline
1
Balarezo Cabrera, Andrea Michelle
1
Barbecho Muñoz, Carlos Daniel
1
Bermeo García, Juan Carlos
1
Calle Pulla, Mónica María
1
Coronel Naranjo, Cristian Geovany
1
Guaraca Cajamarca, María Paulina
1
Loor Cacao, Jean Carlos
1
Loor Cedeño, Zoila Judith
1
Morocho Zuñiga, Clara Lucia
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Título
13
Gamificación
3
Mathematics
2
Academic reinforcement
2
Escape Room
2
Refuerzo académico
1
Academic performance
1
Acento ortográfico
1
Active methodology
1
Activity system
1
Aprendizaje
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