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Gamificación con VisualNeo para el aprendizaje de ecuaciones de primer grado en estudiantes de segundo año de bachillerato
Resumen
Resumen
Las tecnologías digitales traen nuevas posibilidades para el aprendizaje y la enseñanza, como nuevos métodos para los procesos de enseñanza y aprendizaje que antes no eran posibles. En este sentido, l...
Descripción
Digital technologies bring new possibilities for teaching and learning, enabling innovative methods for educational processes that were previously not feasible. In this context, gamification has emerg...
Profesor Guía
Audiencia
Trabajo de titulación: Maestría en Pedagogía de las Ciencias Experimentales con mención en Matemática y Física
Paginación
27 páginas
ORCID
orcid.org/0009-0007-0170-1844
orcid.org/0000-0002-0274-0649
orcid.org/0000-0002-0274-0649
