Estimulación del lenguaje expresivo en un estudiante con discapacidad intelectual moderada.

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Universidad Nacional de Educación

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95 páginas

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Trabajo de Titulación de Licenciado/a en Ciencias de la Educación Especial.

Abstract

La presente investigación se desarrolla en torno al lenguaje expresivo en un estudiante con discapacidad intelectual moderada. La investigación del caso surgió de las practicas preprofesionales desarrolladas en la escuela de educación especializada Agustín Cueva Tamariz de Cuenca, concretamente en el 2° de Educación General Básica donde el estudiante presenta dificultades a nivel de su lenguaje expresivo, no manifiesta sus necesidades de forma clara y comprensible llegando a presentar episodios de estrés y frustración. El objetivo general es proponer un juego de mesa que estimule el lenguaje expresivo de un estudiante con discapacidad intelectual moderada; para ello, se desarrolla un abordaje teórico sobre la discapacidad intelectual moderada, sus repercusiones en el desarrollo del lenguaje expresivo y los recursos didácticos que se pueden utilizar para estimular el mismo. En la metodología, la investigación es de tipo descriptiva basada en el paradigma sociocrítico con un enfoque cualitativo, construido a través del método de investigación acción y sus respectivos pasos. Para recoger información se seleccionaron técnicas como la observación del participante y la entrevista, cuya información se analiza mediante una triangulación de datos con la categoría de análisis del lenguaje expresivo. Se presentan como resultados que el estudiante presenta dificultades en el desarrollo de los componentes del lenguaje expresivo, con manifestaciones específicas en el componente léxico semántico, debido a la escasez de vocabulario para una eficiente comunicación y el componente morfosintáctico, viéndose afectada la construcción de oraciones organizadas. Para solventar estas dificultades se presenta el diseño de un juego de mesa, que permite estimular el lenguaje expresivo del estudiante, específicamente los componentes léxico semántico y morfosintáctico, facilitando el proceso de comunicación. Este recurso tiene como finalidad estimular el lenguaje expresivo de un estudiante con discapacidad intelectual moderada, con un diseño elaborado desde la metodología design thinking, evaluado a través de un playtest y aplicado en las aulas mediante planificaciones que incluyen como instrumento de evaluación listas de cotejo. Sus resultados reflejan una mejora parcial en cuanto a la expresión verbal, iniciativa de diálogos y relaciones entre pares. La investigación concluye que la estimulación del lenguaje expresivo es un proceso a largo plazo y cuya intervención está marcada por el uso de recursos que despierten el interés del estudiante y se encuentren adecuados a sus necesidades.

Description

The present research is developed around expressive language in a student with moderate intellectual disability. The investigation of the case arose from the pre-professional practices developed in the school of specialized education Agustin Cueva Tamariz of Cuenca, specifically in the 2nd year of EGB. There is a student with difficulties to express his needs in a clear way. There are episodes of stress and frustration. The general objective is to propose a board game that stimulates the expressive language of the student with moderate intellectual disability. The proposed game would impact on the development of expressive language and the didactic resources that can be used to stimulate him. In the methodology, the research is descriptive based on the socio-critical paradigm with a qualitative approach, built through the action research method and its respective steps. To collect information, techniques such as participant observation and interview were selected. This information is analyzed through a triangulation of data with the category analysis of expressive language. The results show that the student presents difficulties in the development of the components of expressive language, with specific manifestations in the components of expressive language. Specific manifestations in the semantic lexical component due to the shortage of vocabulary for efficient communication and the morphosyntactic component were detected. The construction of organized sentences was affected. To overcome these difficulties, a board game design is presented to stimulate the student´s expressive language, specifically the semantic-lexical and morphosyntactic components, facilitating the communication process. The proposed resource aims to stimulate the expressive language of a student with moderate intellectual disability, with a design thinking methodology and applied in the classroom through planning that includes checklists as an evaluation tool. Its results reflect a partial improvement in verbal expression, initiation of dialogues, and peer relationships. The research concludes that the stimulation of expressive language is a long-term process, and its effectiveness depends on the use of resources that capture the student´s interest and are tailored to their individual needs.

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